Lejeu contourne tous les problèmes de consommation au quotidien et peut favoriser des échanges et débats au sein du cadre familial, amical ou à l’école. Les différents billets de banque du jeu sont marqués par les photos des "économistes", ce qui peut aussi faire réviser un peu d’histoire pendant le jeu en le rendant plus ludique. Créé le 29/04/2020 à 2223 par Vu 4682 foisJeu des problèmes9 Questions visé 2 0AnonymePropositions Plus de roues...Les meilleuresLes nouvellesIDENTIFIE-TOI ! Ce site / cette application appelez ça comme vous le voulez a été réalisé sur un coup de tête... Juste pour le fun ! Alors soyez indulgent et si jamais vous remarquez quelques bugs ou bien que vous avez des suggestions quant à l'amélioration de ce site / cette application encore une fois, appelez ça comme vous le voulez ^^, n'hésitez pas à m'écrire 😉 Cest un des casses les plus importants de l’histoire des jeux vidéo. Des hackers ont dérobé des skins du jeu Counter Strike – des éléments de personnalisation pour les avatars ou les

Accéder au contenu principal Bonjour à tous, Me voici revenu de vacances et petite surprise du jour je vous ai inventé un jeu directement inspiré de celles-ci L’ORQUOGRAPHE ayant été en vacances non loin du Marineland d’Antibes Il s’agit d’un jeu qui permet de travailler les notions d’orthographe et de grammaire au programme des classes de CE1 et de CE2 7-8 ans. Vous pourrez y jouer en version coopérativeon gagne, on perd tous ensemble ou en version traditionnelle chacun pour soi. Voici pour commencer son visuel Vous pouvez le télécharger en trois formats A4, A3 ou A2 mon préféré L’ORQUOGRAPHE plateau A4 L’ORQUOGRAPHE plateau A3 L’ORQUOGRAPHE plateau A2 Le but du jeu Rejoindre le groupe d’orques à l’horizon en évitant les pêcheurs et en mangeant un maximum de poissons Vous en découvrirez un peu plus à travers la Règle du jeu L’ORQUOGRAPHE Les intérêts pédagogiques de ce jeu sont multiples apprendre à jouer dans un esprit de coopération et d’émulation version coopérative Mémoriser l’orthographe de mots réguliers fréquents. Réinvestir les règles d’orthographes et de grammaire du CE1 et CE2 accords en genre et en nombre, homophones etc.. apprendre à vérifier ses productions via l’autocorrection Voici le visuel des cartes L’Orquographe 120 cartes Et vous trouverez également des pions et accessoires rigolos ici Pions dodécaèdre et filetprison mais aussi là gueules et poissons Voici le visuel des accessoires N’oubliez pas de laisser des commentaires en cliquant sur les bulles en haut de chaque article. Ceux-ci font toujours plaisir et me permettent d’améliorer les jeux proposés ainsi que d’illustrer mes propos auprès des éditeurs que je sollicite. Vous pouvez également me retrouver sur Facebook Si vous aimez les jeux et ressources que vous trouvez ici vous pouvez cliquez sur le j’aime » et partagez cette page auprès de vos amis. Merci d’avance à tous ceux qui contribue à faire connaître ce site et les jeux qu’il propose. à bientôt M Mathieu Bonjour, Les vacances de Pâques sont l’occasion d’avoir beaucoup de temps en famille mais aussi du temps pour revisiter mes jeux. Aujourd’hui je vous présente le nouveau plateau d’un des jeux qui a été le plus plébiscité sur ce site Des os pour les Dinos créé en 2007 La dynamique du jeu a été modifiée puisqu’il ne s’agit plus de sortir de la grotte où s’engouffrent les dinos mais de courir s’y réfugier après avoir traversé une plaine remplie de dinosaures ce qui est plus logique Comme toujours je vous l’offre en 3 formats Des os pour les Dinos Format A4 Des os pour les dinos format A3 Des dos pour les Dinos Format A2 L’intérêt de ce jeu est qu’avec un plateau vous pouvez jouer à deux jeux différents, un en lecture phonologie à l’adresse des GS CP et un jeu de maths numération calcul pour CP et CE1 Vous trouverez ici la série de cartes maths CP CE1 Et ici la série de cartes Lecture phonologie GS CP Je vous y ajoute des Os à distribuer ou donner La nouvelle règle du jeu Règles des os pour les dinos 2014 Si vous aimez ce jeu n’oubliez pas de laisser un commentaire en cliquant dans la bulle en haut à droite de cet article. Vous pouvez également le partager en cliquant sur la page facebook Bonnes vacances à tous et bonne rentrée à ceux qui ont déjà repris. Bonjour, Veille de vacances dans ma zone B voici mon dernier post avant quelques jours de repos bien mérités. Il s’agit d’un ancien plateau de jeu que j’ai modifié et pour lequel j’ai créé une nouvelle série de 96 cartes sur le phonologie et les confusions de sons à destination des CP et CE1. Vous pourrez en lisant la suite télécharger et imprimer le plateau de jeu, les cartes, la règle du jeu. Comme l’ensemble de mes jeux il est utilisable en classe, à la maison, en APC, en aide aux devoirs, en stage de remise à niveau. Suite aux nombreux retours positifs je sais qu’ils sont utilisés par des orthophonistes ou Logopèdes pour mes amis Belges et Canadiens, des maîtres spécialisés maître E, Clis, GRAD, RAD, CLAD Le plateau ressemble désormais à ça Comme toujours il est téléchargeable sous trois formats différents Plateau A4 Fée emprisonnée et le chevalier Plateau A3 Fée emprisonnée et le chevalier Plateau A2 Fée emprisonnée et le chevalier Les cartes permettent de travailler les objectifs suivants Lire des phrases et trouver les erreurs phonologiques Lire deux mots et associer les premières syllabes Segmenter les mots d’une phrase et la lire aisément Compléter un mot ayant des graphèmes manquants à l’aide d’une image Voici le visuel des cartes La série complète de 96 cartes à télécharger La fée emprisonnée et le chevalier Lecture CP CE1 Enfin voici la règle du jeu Règle du jeu La Fée emprisonnée et le chevalier Voilà bonne soirée et bonnes vacances à tous! Bonsoir à tous, En ce moment je me suis lancé dans la revalorisation de mes premiers jeux qui datent de 2006 dont le graphisme laissait un peu à désirer. Aujourd’hui je vous présente donc le nouveau plateau de jeu du Désert de la soif. J’ai aussi modifié les cartes puisqu’il ya désormais 4 couleurs d’étoile sur le plateau Je suis passé à 4 objectifs par niveau contre 3 auparavant But du jeu Rejoindre l’Oasis le premier en collectant des bouteilles pour ne pas mourir de soif en chemin. Voici le plateau aux différents format Plateau A4 Désert de la soif Plateau A3 Désert de la soif Plateau A2 Désert de la soif Voici la règle du jeu Règle du jeu Désert de la soif Les deux séries de cartes Cartes CP Désert de la soif Cartes CE1 Désert de la soif Ce jeu permet de travailler les objectifs suivants Lire des mots fréquents et en mémoriser l’orthographe CP Corriger les confusions de sons j/ch v/f c/g d/t/p/b CP Lire des phrases CP Découvrir les pronoms personnels CP Identifier et différencier noms communs et noms propres CE1 La nature des mots verbe, adjectif, pronom personnel, noms, déterminants CE1 Compléter des groupes nominaux en inventant les adjectifs manquants CE1 Déterminer le groupe d’un verbe après l’avoir identifié dans une phrase CE1 Voici le visuel des deux séries de cartes Si vous souhaitez participer au développement de mes jeux dans les classes et auprès de vos collègues ou amis n’hésitez pas à liker la page facebook du blog et à la partager avec vos amis Bonjour Aujourd’hui j’ai décidé de vous proposer une nouvelle version de KOALA PRENDS GARDE à TOI un jeu que j’avais créé en 2011 Il s’agit d’un jeu de conjugaison permettant de retravailler les différents temps de la narration passé-présent-futur la conjugaison des verbes des trois groupes et auxiliaires au présent la conjugaison des verbes et auxiliaires au Futur la conjugaison des verbes au Passé composé Le choix de l’auxiliaire être ou avoir dans la conjugaison au passé composé Le choix du pronom personnel en fonction d’une forme conjuguée La mobilisation des connaissances en conjugaison dans la correction de formes conjuguées erronées. Il s’adresse surtout aux CE1-CE2 mais peut être proposé aux CM1 CM2 dans des ateliers de remédiation ou des APC. Le visuel But du jeu Parvenir le premier à la colline des Koalas en en ayant sauver un maximum éviter les Dingos et les chasseurs qui sont les Malus passe un tour et perte d’un koala sauvé Ce jeu n’est plus disponible au téléchargement libre car il a été signé chez mon éditeur EDUCALAND/JEULIN et sera publié en septembre 2016 J’ai modifié le plateau de jeu qui désormais comporte 8 tapis aborigènes différents contre 4 auparavant Il y a 96 cartes réparties sur 8 séries de 12 cartes de différentes couleurs. Voilà bon jeu à tous!!! Et que le jeu vive dans vos classes! Si vous souhaitez faire connaître mes ressources ou me contacter vous pouvez partager la page FB du site Navigation des articles

Uneaprès-midi ou une soirée jeux de société entre amis ou en famille vous garantit un moment réussi. Pour vous amuser tous ensemble, voici notre sélection des 10 meilleurs jeux de société.
L’empire n’est plus, des âges sombres sont venus remplacer la paix. Heureusement, le corps des patrouilleurs continue à remplir sa mission, dans Oltréé, notre jeu de société de la semaine. Même si le roi-sorcier a été vaincu, l’empire sort en ruine de cette guerre sans merci. Il existe cependant une poignée d’hommes et de femmes, les patrouilleurs, qui continue, malgré tout, à remplir leur mission protéger les habitants, explorer les zones sauvages, combattre les monstres. Et ces patrouilleurs, c’est vous ! Oltréé est un jeu coopératif, dans lequel deux à quatre joueurs incarnent chacun un patrouilleur ou une patrouilleuse, qui tentent, tant bien que mal, d’accomplir leur devoir. Avant de commencer à jouer, il faut choisir une des six chroniques proposées dans la boîte. Elles rythment les parties, proposent un fil conducteur, une histoire, qui aboutira en fin de compte à une victoire ou une défaite. Le plateau de jeu représente un fortin en son centre, le quartier général des patrouilleurs. Et, tout autour, huit régions, dont les habitants peuvent vous venir en aide, mais qu’il faut surtout protéger. Source Studio H Un tour de jeu est très simple. On commence par lancer un dé qui détermine quelle tuile nous tombe dessus à ce tour, représentée par des cartes de différents types, toutes pourvues d’un petit texte narratif de mise en situation. Il peut s’agir d’un événement, dont l’effet perdure jusqu’au prochain une canicule par exemple. Ou d’un problème que rencontre un village alentour il se fait attaquer par un géant. Ou d’une péripétie, que les patrouilleurs vont devoir affronter. Ou tout simplement de l’histoire de la chronique qui avance, en retournant une carte telle une page d’un livre. Puis le joueur dont c’est le tour dispose deux actions différentes. Il peut se déplacer vers une zone adjacente. Solliciter les habitants de la région où il se trouve, pour recevoir des ressources par exemple, à condition qu’ils ne soient pas confrontés à un problème. Tenter de gérer ce problème. Construire un bâtiment en utilisant ces ressources, pour améliorer le fortin. Vivre une péripétie, sans savoir au préalable à quoi s’attendre. Construire une tour, pour sécuriser une région. Se reposer, pour récupérer des points de vie et des provisions. Etc. Les différents tests se résolvent aux dés, selon l’une des quatre compétences combat, artisanat, érudition et exploration. Le fortin octroie un dé à chaque patrouilleur pour chacune d’elles. Certains bâtiments en ajoutent aussi. Chaque patrouilleur est également spécialisé dans l’une d’entre elles. La réussite ou l’échec d’un test est déterminé par le nombre de réussites obtenu. Enfin, chaque patrouilleur dispose d’une capacité propre, qu’il peut utiliser à condition de n’avoir pas subi trop de blessures. Source Studio H Deux autres éléments importants sont à prendre en compte. Le prestige de votre compagnie de patrouilleurs, et la défense du fortin. Tous deux commencent à trois en début de partie, et peuvent augmenter ou diminuer en fonction de vos actions et des différents événements qui surviennent. Mais si l’un d’eux tombe à zéro, c’est une défaite immédiate. La partie s’arrête également quand on arrive à la dernière page de la chronique, soit par une victoire, si les joueurs parviennent à vaincre la dernière épreuve ou remplissent toutes les conditions nécessaires, soit par une défaite dans le cas contraire. Pourquoi jouer à Oltréé ? Ce qui étonne en premier lieu à l’ouverture de la boîte d’Oltréé est la qualité de son matériel et de ses illustrations. Un beau plateau, de belles figurines en bois, des pions de ressources aux formes correspondantes, des tuiles épaisses, beaucoup de cartes joliment illustrées, etc. Soit, le jeu est beau, mais est-il bon également ? Source Studio H Oui, un grand oui. À condition d’aimer les jeux coopératifs, évidemment. Point de confrontation ici, mais de l’entraide au sein du corps des patrouilleurs, pour venir à bout des différentes aventures. Car si les règles sont simples, le jeu, lui, n’est pas forcément évident. D’autant qu’une part importante est laissée au hasard, ne serait-ce que par les nombreux tests résolus aux dés. Mais pas en excès, juste ce qu’il faut pour ne pas générer de la frustration qui viendrait gâcher le plaisir de jeu, même dans la défaite. Oltréé rappelle de fait deux autres titres du même auteur, un peu plus anciens, plus compliqués, et l’aspect narratif en moins Ghost Stories, et sa réédition Last Bastion. La rejouabilité est d’ailleurs au rendez-vous, et vous pouvez retenter une partie perdue, d’une part en modulant la difficulté des missions facile, modérée ou difficile, et d’autre part sans revivre exactement la même aventure. Évidemment, l’histoire globale de la chronique est alors déjà connue, et l’effet de surprise n’a plus lieu. Mais le hasard de la pioche des différents événements, problèmes et péripéties, fait que chaque partie est différente. Ne nous voilons pas la face pour autant, on préfère tout de même gagner pour passer à la chronique suivante. Même si les règles sont simples, le livret compte tout de même une quinzaine de pages, une place importante étant laissée à la description détaillée du matériel. Il n’empêche que vous risquez d’être un peu perdus dans les premiers tours de votre première partie, et de confondre certains termes. Mais très vite, tout devient fluide et limpide. Et les tours s’enchaînent on lance un dé pour savoir ce qui nous tombe dessus, on réalise deux actions, et c’est au joueur suivant. Simple. Un exemple de problème // Source Studio H Le jeu n’est pas pas exempt de tout défaut. En premier lieu, on se dit que les patrouilleurs ont quand même signé pour un boulot bien pourri. Entre les sautes d’humeur de la météo on passe de la canicule au froid glacial d’un tour sur l’autre, et les habitants qui accumulent les problèmes, les instants de répit n’existent pas dans le monde d’Oltréé. Et ça se ressent en jouant à peine a-t-on réglé un souci ou pas d’ailleurs, qu’un autre, voire plusieurs, est déjà là. Si vous n’aimez pas jouer sous la pression, passez votre chemin. Mais le plus agaçant reste le manque total de suivi entre les différentes parties. On repart à zéro à chacune d’elle. Oubliés les bâtiments construits. Oubliées les aides apportées au villageois. Oubliés les monstres tués. Oubliées les ressources récoltées. Étant donné le fort aspect narratif du jeu, on aurait pu s’attendre à ce que nos actes et décisions aient un impact sur la suite. Mais il n’en est rien. Les parties n’en sont pas moins agréables, mais ce petit manquement est un peu frustrant. Oltréé est un excellent jeu coopératif. Il combine un matériel sans faute, des règles simples, des tours fluides et un aspect narratif poussé. On vit une véritable aventure à chaque partie, et on image sans peine la richesse du monde du jeu de rôle éponyme dont il s’inspire. Même si on regrette le manque d’impact de nos actions entre les chroniques, on est impatient de découvrir les nouvelles péripéties qui attendent nos patrouilleurs à la partie suivante. Et si vous êtes arrivés au bout, une extension est d’ores et déjà prévue, Morts & Vivants… on n’a pas fini d’en baver ! Oltréé est un jeu d’Antoine Bauza et John GrümphIllustré par Vicent DutraitÉdité par Studio HPour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ansPour des parties d’environ 60 minutesAu prix de 59,90 € chez Philibert Le verdict On a aimé On vit une aventure à chaque partie Règles très simples Superbe matériel Très jolies illustrations On a moins aimé Aucun lien entre les chroniques L’effet de surprise est passé quand on recommence une chronique Certains liens de cet article sont affiliés. On vous explique tout ici. Lignesd’aide provinciales. Chaque province atlantique offre de l’assistance grâce à un service d’aide téléphonique gratuit et confidentiel, accessible en tout temps, pour les personnes aux prises avec des problèmes liés à leurs habitudes de jeu. Nouveau-Brunswick : . Terre-Neuve-et-Labrador : 1-888-899-HELP (4357
Note du jeu moyenne sur 9 avis Les avis des membres Sujets de forum Description "Le tapis volant" a été réédité en 2001 par l'éditeur allemand Berliner Spielkarten sous son nom d'origine, Die Fliegende Teppich . Le jeu ne contenant aucun texte, vous pouvez vous procurer cette version sans vous soucier des problèmes de langue. En effet l'édition française de Ravensburger est épuisée depuis bien longtemps et n'a pas connu les joies de la réédition ! Retrouvez également un descriptif du jeu sur la fiche de son édition la plus récente en cliquant ici Vidéos Aucune vidéo trouvée Les autres éditions Aucun jeu trouvé Extensions Aucun jeu trouvé Dans les listes Aucune liste
AYOLES PROBLEMES ! Le Jeu des Problèmes, la soirée la plus attendue de l’année, passe ce soir à la télé. La Reine d’Angleterre a posé ses congés pour pouvoir le regarder, l’équipe

Une célèbre plateforme d’échange d’éléments personnalisables a été piratée. Les hackers ont transféré les skins du jeu Counter Strike les plus onéreux, mais les designs et les armes virtuelles dérobés sont pour l’instant bloqués. C’est un des casses les plus importants de l’histoire des jeux vidéo. Des hackers ont dérobé des skins du jeu Counter Strike – des éléments de personnalisation pour les avatars ou les armes – pour une valeur totale d’environ 6 millions de dollars autour de 5 900 000 euros. Les malfaiteurs ont attaqué une célèbre plateforme d’échange de skins, spécialisée dans ce jeu de tir en ligne, le 13 août 2022. La société explique que les pirates sont parvenus à accéder aux fichiers d’authentification mobile utilisés pour les comptes Steam, la plus importante place de marché des jeux vidéos. On ne sait donc pas comment les hackers ont récupéré des identifiants à travers un piège ou une vulnérabilité ? Une fois connectés à la plateforme, les malfaiteurs ont pris en main les bots chargés de mener des transactions et ont commencé par envoyer les précieux skins sur leur propre compte. Pour brouiller les pistes, ils se sont mis à communiquer et partager les objets virtuels avec de nombreux autres profils, donnant leurs skins à des joueurs ordinaires ainsi que de célèbres steamers. Au total, les pirates ont récupéré près de 20 000 articles. De nombreux skins valent plusieurs milliers d’euros. Pour les plus onéreux, cela peut aller jusqu’à 100 000 euros – les plus rares dans le jeu. Un skin dérobé par les hackers. Il était en vente pour 77 000 dollars. // Source Numerama Une communauté de joueurs solidaires Les transactions douteuses ont été repérées par le compte Arrow CSGO avant d’être confirmées par la plateforme Le site est à l’heure actuelle encore indisponible, la société tente de réparer toutes les failles de sécurité. Maintenant, que vont faire les hackers avec un tel butin ? Pas grand-chose, à vrai dire. Si quelques éléments ont peut-être été revendus lors des premiers instants de la cyberattaque, l’essentiel des skins est aujourd’hui bloqué. La communauté de Counter Strike – un million de joueurs mensuel et 35 millions d’utilisateurs actifs – a rapidement réagi et listé les armes et les designs dérobés. Par solidarité avec plusieurs plateformes concurrentes ont bloqué l’achat de ces skins. Les objets volés sont donc pour l’instant inutilisables. Contacté par Numerama, Timofey Sobolevsky, le porte-parole de la société, déclare que les hackers ont sous-estimé la communauté des vendeurs de CSGO. Ils ne s’attendaient pas à ce qu’autant de personnes unissent leurs efforts aux nôtres pour retrouver ces skins et les comptes des pirates parmi tous les destinataires d’éléments volés ». Le site de est indisponible depuis le 13 août. // Source Numerama Selon lui, cette attaque ressemble de plus en plus à une tentative de nuire massivement à ainsi qu’aux utilisateurs qui ont perdu leurs skins, sans aucune autre démarche financière. Comme vous pouvez le constater, les pirates se sont concentrés sur l’obtention du plus grand nombre possible de skins sans se concentrer sur des mesures supplémentaires pour les vendre. » La société offre 100 000 dollars à celui qui parviendra à résoudre les problèmes de sécurité ayant conduit à la faille. Ce vol de six millions de dollars est le plus important jamais enregistré pour le jeu Counter Strike, et plus généralement, l’un des plus impressionnants dans le milieu du jeu vidéo. Le précédent record pour ce titre était de deux millions de dollars et a eu lieu en juin dernier. Le hacker avait visé un unique joueur fortuné basé aux Émirats arabes unis. Le marché des skins a vocation à progresser à l’avenir, car l’industrie du jeu se tourne vers des modèles gratuits avec une personnalisation payante. La sécurité de ces éléments mérite d’être renforcée pour éviter de tels accidents à l’avenir.

Jeuamusant pour les enfants à partir de 5 ans : seulement 2 joueurs sont nécessaires pour jouer au jeu de société Trouble ; encourage les enfants à partir de 5 ans.2 à 4 joueurs : le jeu de problèmes est une activité amusante pour les dates, après l'école et en famille. Profitez du jeu avec 2, 3 ou 4 joueurs.Améliorez les espaces : les instructions de jeu comprennent
Comment la pandémie, les troubles sociaux et les relations de travail ont façonné les jeux de société et les jeux de jeu de société en 2021 sera défini par ces 12 derniers mois de chaosBoutiques indépendantes en crisePréoccupations internationalesLa table passe au numériqueFinancement participatif pendant une pandémieLes jeux de plateau les plus financés en 2020Jeu de rôle en ligneLe monde du travail avanceLes grandes marques sont critiquéesConstruire quelque chose de mieuxEt vous, comment avez-vous vécu tout ce chaos qui a affecté le jeu de société en 2020 ? Comment la pandémie, les troubles sociaux et les relations de travail ont façonné les jeux de société et les jeux de rôle. Nous venons de traverser 12 mois de crise majeure et inédite. Entre crise environnementale, crise sociale, politique et civique, et crise sanitaire bien sûr, le monde a été confronté, est encore confronté par des situations compliquées qui ont demandé à de nombreux secteurs d’activité de se réinventer. Tourisme à l’arrêt, gastronomie à l’arrêt, école parfois à distance, sport salles et entraînements à l’arrêt, même l’armée a dû innover en Suisse, une partie de la formation militaire, obligatoire, est passée… en visio L’avènement du militaire de canapé. Le secteur du jeu de société n’est pas en reste. Au cours de ces 12 derniers mois de chaos, lui aussi a traversé cette crise. Lui aussi a subi des changements importants. Lui aussi a été impacté par toutes ces crises. Lui aussi a dû se réinventer. En mars 2020, nous avons publié plusieurs articles qui s’intéressaient à la situation Et nous voici une année plus tard, une année après le tout début de cette pandémie historique qui a tué près de 2 millions de personnes à travers le monde, et qui en a contaminé près de 90 millions. Une année après, dans quelle situation, dans quel état se trouve le secteur des jeux de société, de rôle et de jeux de plateau ? Voici un excellent article paru ce vendredi 8 janvier 2021 sur le site Polygon qui s’intéresse de près à tous ces changements majeurs qui ont affecté le jeu de société. Nous vous en proposons ici une traduction, ça peut vous intéresser. Polygon, par Charlie Hall 8 janvier 2021. Une des raisons pour lesquelles les jeux de société sont devenus si populaires au cours des deux dernières décennies est qu’ils rassemblent les gens. La pandémie en cours a rendu les rassemblements de gens presque impossibles tout au long de 2020, et cette fois, en dehors de nos amis et voisins, cette situation aura des répercussions sur les industries des jeux de société et des jeux de rôle pour les années à venir. Mais le coronavirus n’était pas le seul défi que l’industrie a rencontré l’année dernière. Les problèmes liés au travail et le mouvement Black Lives Matter ont forcé beaucoup de gens à affronter le racisme et les inégalités dans le loisir qu’ils apprécient. Le calcul culturel qui en a résulté a placé certains des plus grands noms de l’industrie sur la sellette. Pour terminer l’année, Polygon a contacté des voix de toute l’industrie des jeux de société pour parler de leur expérience. Notre histoire sert également de guide sur les tendances qui auront un impact en 2021 et au-delà. Boutiques indépendantes en crise Lorsque la distanciation sociale et les confinements ont commencé au début de l’année dernière, le secteur de la vente au détail déjà fragile de l’économie américaine est entré en chute libre. Les fermetures de magasins ont entraîné une perte de revenus immédiate pour les détaillants indépendants. Certains ont pris des mesures décisives pour continuer à servir leurs communautés en ouvrant des boutiques en ligne, en numérisant leur inventaire disponible et en le mettant en vente en click and collect » ou par livraison. L’Association des fabricants de jeux GAMA est l’organisme commercial national de l’industrie des jeux de loisir. Le directeur exécutif, John Stacy, a déclaré à Polygon que les ventes en ligne – et les événements en ligne, y compris des piliers comme Friday Night Magic – étaient essentiels pour maintenir les entreprises à flot tout au long de l’année. Les magasins ont pu rouvrir pendant une courte période de temps, mais même maintenant, les pics de cas de coronavirus provoqués par les rassemblements des vacances obligent certains à fermer à nouveau leurs portes. Environ 20% des détaillants indépendants ont déjà fermé ou vont bientôt cesser leurs activités Vous prévoyez d’ouvrir si vous êtes un magasin de détail, puis votre ville retombe dans un confinement», a déclaré Stacy à Polygon dans une interview à la fin décembre. Et donc toutes ces planifications – en quelque sorte une expérience d’achat sûre et sociale – disparaissent par la fenêtre.» Sur les 3’000 à 4’000 magasins de jeux indépendants aux États-Unis au début de 2020, GAMA estime que 20% ou plus ont déjà fermé ou cesseront bientôt leurs activités. Ils vivent essentiellement au mois par mois», a déclaré Stacy. Nous ne saurons [les chiffres définitifs] que lorsque nous sortirons de cette situation.» Préoccupations internationales Le co-fondateur de Modiphius Entertainment, Chris Burch, dont la société est basée au Royaume-Uni, a déclaré que les boutiques internationales recommençaient à commander des stocks en quantité. Le Brexit – qui sépare formellement le Royaume-Uni de l’Union européenne – entraîne de nouvelles complications, telles que le potentiel de coûts supplémentaires pour les personnes vivant dans l’UE et ailleurs. C’est l’une des raisons pour lesquelles il explore de nouvelles options pour distribuer ses produits dans le monde. Même si les ventes de jeux de figurines sont en hausse – Games Workshop a connu une autre année record, par exemple – Modiphius se penche sur le marché en pleine croissance de l’impression 3D à domicile. Burch fournit désormais aux consommateurs des fichiers sous licence officielle à imprimer chez eux, y compris des décors pour ses jeux populaires Fallout et Elder Scrolls. L’un des modèles disponibles sous forme de fichier téléchargeable pour l’impression 3D à domicile. Je pense que l’avenir de l’industrie des miniatures est dans l’impression 3D», a déclaré Burch. Son entreprise a également fait de grands efforts pour renforcer ses relations avec les boutiques indépendantes, offrant des incitations pour les clients qui préfèrent commander des produits en ligne sur la boutique en ligne de Modiphius. Si un détaillant adhère à notre programme d’affiliation, nous lui accordons 40% de la vente en ligne», a déclaré Burch à Polygon. Le client qui achète par leur intermédiaire – tant qu’il n’a pas acheté chez nous auparavant – est connecté en permanence à cette boutique. Donc, si dans cinq ans cette personne achète chez nous, cette boutique obtient toujours ces 40%, et le client obtient 10% de réduction pour compenser. » La vie va être difficile pour tout le monde, je pense pendant encore un an ou deux», a ajouté Burch. Je veux qu’un revendeur réfléchisse, je pourrais vendre tous les produits Modiphius et je n’ai pas à acheter le stock du distributeur, ce qui est fou si vous y réfléchissez. Couverture de Cyberpunk Red, qui sert de préquelle au jeu vidéo Cyberpunk 2077. R. Talsorian Games travaille également avec les détaillants pour offrir une valeur supplémentaire aux consommateurs qui choisissent de faire leurs achats en personne. Comme Modiphius, ils sont inscrits au nouveau programme Bits and Mortar, une alliance de 124 développeurs de jeux de rôle – y compris Bully Pulpit Games, Evil Hat Productions et Free League Publishing – qui promet d’inclure une copie PDF gratuite de tout livre physique » acheté grâce à un magasin de jeux local participant. Nous avons décidé de nous y mettre en quelque sorte avec Cyberpunk Red», a déclaré Cody Pondsmith à Polygon, faisant référence au nouveau JDR de son entreprise, une préquelle de Cyberpunk 2077. Nous avons eu des problèmes d’expédition à cause de la COVID. Nous avons pu dire OK, selon l’endroit où vous vous trouvez dans le monde, votre magasin peut ne pas obtenir de copies physiques de Red pendant un peu plus longtemps. Mais, si vous y allez, vous pouvez pré-acheter le livre et ils vous donneront accès au PDF. Ensuite, vous pouvez venir chercher le livre lorsqu’il arrive dans votre magasin. Cela donne beaucoup de liberté pour réduire un peu la résistance à l’achat pour beaucoup de gens. La table passe au numérique Tout comme les jeux vidéo, les jeux de société peuvent prendre un certain temps à produire. Les jeux que vous apprécierez en 2021, 2022 et au-delà ont tous été conçus et prototypés en 2020. D’une manière ou d’une autre, ils ont dû être testés pendant la pandémie. Pour ceux qui suivent les directives des Centers for Disease Control NdT le CDC, l’organe fédéral de suivi et de gestion des épidémies aux US. Si vous avez joué à Pandemic, vous savez que son siège se trouve à Atlanta, cela nécessitait des solutions plus créatives. Le test de jeu numérique est vraiment comme n’importe quel autre test de jeu que nous pourrions vouloir faire avec des prototypes physiques », a déclaré Suzanne Sheldon de Restoration Games, sauf que tout est exécuté sur une plate-forme numérique – principalement sur Tabletop Simulator. » Alors que les fans de jeux de plateau ont passé beaucoup de temps en 2020 avec des titres bien établis sur des plateformes comme Board Game Arena, les concepteurs se sont plutôt appuyés sur la plateforme Steam basée sur sa capacité à gérer du nouveau contenu. Tabletop Simulator est conçu dès le départ pour permettre un prototypage rapide en 3D, ce qui a aidé les concepteurs à se faire une idée de la manière dont un groupe interagirait avec les composants finaux une fois qu’ils sont fabriqués. Avoir ce genre d’outil numérique disponible», a déclaré Sheldon à Polygon, est assez stimulant et assez puissant. C’est un peu un défi d’apprendre Tabletop Simulator et de se familiariser avec lui, mais une fois que vous avez fait cela, c’est un outil incroyable pour nous. J’ai entendu d’autres concepteurs dire que Tabletop Simulator était une aubaine», a déclaré l’autrice de Wingspan Elizabeth Hargrave. Alors que d’autres concepteurs à qui nous avons parlé ont également utilisé des outils de visioconférence comme Zoom avec beaucoup de succès, certains dans l’industrie ont eu plus de mal à adapter un processus de création itératif à un environnement en ligne. J’ai entendu d’autres concepteurs dire que Tabletop Simulator a été une aubaine», a déclaré Elizabeth Hargrave, autrice primée de Wingspan and Mariposas. J’ai l’impression que tout d’un coup, il y a tous ces gens qui sont prêts à jouer à leurs jeux n’importe quel jour de la semaine! J’ai vraiment réalisé que beaucoup de commentaires que j’apprécie des tests de jeu sont de regarder les gens jouer, leurs expressions faciales, la façon dont ils interagissent physiquement avec le jeu, leur langage corporel et tout cela. Vous n’obtenez tout simplement pas cela dans Tabletop Simulator. » Hargrave a déclaré qu’elle attendait avec impatience un point en 2021 où elle pourra reprendre ses réunions hebdomadaires en personne avec un petit groupe de joueurs et d’auteurs qualifiés dans sa région. Financement participatif pendant une pandémie Au cours de la dernière décennie, le financement participatif est devenu le moteur du monde du jeu de plateau. Alors que la pandémie se déclarait au printemps, beaucoup craignaient que des plates-formes comme Kickstarter en prennent un coup. Au lieu de cela, il a connu une année record. Le financement des jeux de plateau a continué de dominer toutes les catégories, avec plus de 233 millions de dollars levés, soit une augmentation de 32% par rapport à 2019. Lorsque Polygon s’est entretenu avec le designer Isaac Childres en mars, il semblait réticent à faire le saut vers Kickstarter avec Frosthaven. La suite de son populaire jeu de rôle en boîte » Gloomhaven était sur la planche à dessin depuis des années, et avait maintenant sa chance d’obtenir le financement dont il avait besoin pour le commercialiser. En fin de compte, Frosthaven a récolté près de 13 millions de dollars, devenant le jeu de plateau le plus financé de l’histoire de Kickstarter. Les jeux de plateau les plus financés en 2020 NomCréateurFonds levésBackersFrosthavenIsaac Childres12’969’608 $83’193Table modulaire WyrmwoodWyrmwood Gaming8’808’136 $7’713Nemesis LockdownAwaken Realms5’174’153 £ approx. $ million41’907Darkest Dungeon le jeu de sociétéMythic Games5’657’479 $28’842Return to Dark TowerRestoration Games4’054’744 $23’661WildlandsDwarven Forge4’005’183 $3’526La 7e CitadelleSerious Poulp3’289’904 € environ 4 millions de dollars33’353Massive Darkness 2 HellscapeCMON3’813’274 $21’763Ankh dieux d’ÉgypteCMON3’320’196 $23’386Miniatures personnalisées en couleur avec Hero Forge Forge3’106’660 $39’167 Childres a déclaré que son incursion dans le commerce de détail en grande surface – une version allégée de son jeu célèbre intitulé Gloomhaven Jaws of the Lion – a également été étonnamment réussie. Il a été mis en vente en exclusivité sur Target Ndt une chaîne de supermarché aux US cet été. Cela s’est très bien passé», a déclaré Childres à Polygon. Nous avons définitivement dépassé leurs attentes. […] Ils ont très vite commencé à commander plus que leurs projections. » Childres a déclaré que la hausse initiale des ventes provenait de la bas de fans qui se sont précipités pour acheter le nouveau jeu, qui sert également d’extension à l’original. À partir de là, la croissance a été plus organique. Jeu de rôle en ligne Alors que des marques établies comme Donjons & Dragons ont connu une année 2020 fantastique, comme en 2019 déjà – les représentants ont dit à Polygon que le jeu de rôle original a dépassé toutes les attentes – les petits éditeurs ont connu une période plus difficile. Lorsque Gen Con, la plus grande convention de jeux sur table du pays, a été annulée en mai, de nombreuses entreprises se sont préparées à un énorme coup dur pour leurs revenus de l’année. D’autres, comme Paizo Publishing – créateurs de Pathfinder et Starfinder – risquaient de perdre un point de contact majeur avec leurs communautés. Ces entreprises prospèrent grâce à des événements en personne pour dynamiser leurs ventes tout au long de l’année. Les JDR ont également été soutenus par l’adoption d’alternatives numériques. Visuel du jeu de rôle de science-fiction Starfinder de Paizo . La vraie histoire ici pour l’ensemble de notre industrie», a déclaré l’éditeur de Paizo, Erik Mona, est que le passage au jeu en ligne a été accéléré, je pense, par des années depuis le début.» Mona a déclaré que des outils tels que Roll20 et Discord jouent un rôle important dans la cohésion des communautés Pathfinder et Starfinder. Ils ont aidé la PaizoCon annuelle, initialement prévue comme un événement en personne à Seattle, à devenir entièrement numérique en 2020. Quel que soit le système utilisé par les joueurs, les tables virtuelles VTT, Virtual Table Top. JDR virtuel ont contribué à développer le passe-temps tout au long de l’année. Même l’éditeur de D&D Wizards of the Coast s’est lancé dans l’acte, déplaçant sa propre initiative de jeu organisé entièrement en ligne grâce à son partenariat avec Baldman Games. Les chiffres sont évidents», a déclaré Mona à Polygon. Une partie importante du loisir est passée à ce format pour jouer. Nous voyons des chiffres sur tous les VTT qui explosent. » Le monde du travail avance La syndicalisation dans l’industrie du jeu est un sujet brûlant depuis des années. Alors que beaucoup attendaient que les principaux développeurs de jeux vidéo fassent le premier pas, 2020 a vu ceux de l’industrie des jeux de société se présenter à la place. Le premier mouvement est survenu en février, lorsque les employés de Kickstarter ont officiellement voté pour former un syndicat. Plus tard, les employés du jeu de cartes Cards Against Humanity se sont également organisés pour demander des changement de conditions de travail et de leadership. Dans les dernières semaines de 2020, les travailleurs de Wyrmwood Gaming – fabricants de meubles de luxe et d’accessoires de jeu – exigeraient également de meilleures conditions de travail. Leurs efforts ont conduit à la démission du PDG Doug Costello, qui a été présentée en temps réel par la propre chaîne YouTube de l’entreprise . Les grandes marques sont critiquées Au cours de l’année 2020, les marques et les entreprises de l’industrie du jeu de société ont été confrontées au racisme et à la toxicité dans leurs communautés. De nombreux éditeurs ont fait des déclarations en faveur des manifestations de Black Lives Matter aux États-Unis après la mort de George Floyd. Le message était clair l’avenir du jeu de société sera plus diversifié que par le passé. Ces déclarations n’ont pas empêché certaines grandes marques d’être critiquées par les fans pour avoir tardé à affronter leurs propres démons. Suite à la pression de leur communauté, les développeurs de Magic The Gathering ont choisi de supprimer sept cartes de leur base de données officielle, certaines remontant à 1994, en raison de propos et d’images racistes. Les événements des dernières semaines et la conversation en cours sur la façon dont nous pouvons mieux soutenir les personnes de couleur nous ont amenés à nous examiner, nos actions et nos inactions», a déclaré Wizards of the Coast dans un communiqué de juillet. Nous apprécions que chacun nous aide à reconnaître quand nous échouons. Nous aurions dû être meilleurs, nous pouvons être meilleurs et nous serons meilleurs. » Des représentants de Wizards of the Coast ont déclaré à Polygon que personne n’avait perdu son emploi suite à la polémique. Ces cartes sont si loin dans le passé de Magic », a déclaré Blake Rasmussen, directeur des communications chez Wizards of the Coast, dans une interview avec Polygon le mois dernier. Il n’y a qu’une poignée de personnes qui ont travaillé [ici] aussi longtemps, et il est très facile de dire que maintenant elles n’ont plus rien à voir avec ça. Rasmussen a déclaré que son équipe était en train d’engager un directeur de la diversité et de l’inclusion, et travaillait également avec des consultants externes pour jeter un regard plus large sur le passé du jeu». Invoke Prejudice a été archivé à l’origine à une URL qui comprenait des nombres associés à la suprématie blanche. Le lien a depuis été changé et l’image de la carte a été remplacée par des excuses. L’autre marque clé de Wizards, Donjons & Dragons, a également été critiquée pour son contenu. En plus des représentations délicates de certaines cultures fictives, les fans ont expliqué comment le jeu gère le concept de race au niveau structurel. Des méthodes alternatives de génération de personnages ont été introduites à la fin de l’année avec un supplément intitulé Tasha’s Cauldron of Everything , mais de nombreux joueurs estiment que ce n’est pas allé assez loin. Suite à la publication de ce post, Greg Tito – responsable principal des communications chez Wizards of the Coast – a déclaré à Polygon que l’équipe D&D n’avait pas encore fini de traiter les problèmes de race dans le jeu de rôle original. Vous regardez une propriété qui a 47 ans d’histoire, qui remonte même au mouvement des droits civiques [de la fin des années 1960 et du début des années 1970]», a déclaré Tito dans une interview avec Polygon le mois dernier. Nous avons cette philosophie, nous avons ce principe, que nous sommes [toujours] à l’écoute de nos fans.» Nous sommes toujours dans ce processus ici où nous écoutons et entendons tout», a poursuivi Tito, et écoutons autant de commentaires que possible. Nous allons prendre ces commentaires et les transformer en documents publiés.» Construire quelque chose de mieux Alors que le mouvement pour la justice sociale balayait le pays, Eric Lang, un concepteur de jeux de plateau prolifique et Noir, s’est prononcé en faveur du mouvement Black Lives Matter et a œuvré en tant que défenseur de l’inclusivité du secteur. Il a même passé du temps avec Tom Vasel, une personnalité renommée du jeu de société, pour discuter de la question en détail. Pour ses efforts, il a été harcelé en série sur les réseaux sociaux pendant une bonne partie de l’année. À un moment donné, son compte Twitter a même été suspendu en raison de réactions en masse sur son compte par ceux qui espéraient le faire taire. Polygon a demandé à Lang si la communauté de table au sens large avait fait assez pour traiter les problèmes liés au racisme. Fuck non», a-t-il déclaré lors d’une interview avec Polygon le mois dernier. Et je dis cela dans le cadre du problème.» Je suis dans l’industrie depuis 25 ans», a poursuivi Lang. J’ai été vocal-ish, non? Mais vocal de la manière facile. J’ai code-switched » NdT littéralement, changé de code en français, ou alternance codique, qui implique une alternance entre plusieurs codes linguistiques. Dans le cadre d’une approche socioculturelle, l’alternance codique peut servir à construire une identité, à s’associer à un groupe ou à une communauté ou pour faire référence à des valeurs communes. pendant une décennie, pour m’intégrer à tout le monde. Je suis culturellement blanc. […] Je suis le meilleur ami de tous les Blancs. Ce genre de comportement, a déclaré Lang, témoigne de sa complicité dans le renforcement du racisme au sein de l’industrie des jeux de société. Tout au long de 2020, il a écouté les histoires d’autres Noirs, les prenant à cœur et s’efforçant de partager ce qu’il a appris avec ses followers sur les réseaux sociaux. Il a également encadré des développeurs bien en dehors des canaux de jeu habituels – et s’est démené pour donner vie à leur travail. Je passe beaucoup de temps à établir des contacts avec des catégories d’activité à intérêts financiers qui entrent dans cette industrie sans aucune idée préconçue, sans aucun dogme, et ils sont très malléables», a déclaré Lang. Je peux donc dire Hé, vous n’avez pas besoin de faire ce 75e jeu de placement d’ouvriers. Pourquoi ne pas faire un jeu pour cet énorme marché auquel nous ne nous sommes pas occupés [avant] ? » Le résultat, espère-t-il, sera l’élargissement supplémentaire d’une industrie du jeu de société déjà massive et vigoureuse. Votre réaction sur l'article ?
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