Ouverture du PTR Introduction des Zones de terreur, une nouvelle activité ! Faites face aux forces des Enfers ! Le PTR de Diablo II Resurrected ouvre aujourd'hui ses portes. Celui-ci introduit les Zones de terreur, où les forces des Enfers envahissent Sanctuaire. Si vous les activiez lors de vos parties, vous devrez régulièrement faire face à de puissants ennemis dans certaines régions du monde. Retrouvez l'ensemble des détails dans le patch notes notes PTR !La prochaine phase de test sur le RPT débute le 25 août à 19 h heure de Paris. C’est avec grand enthousiasme que nous déploierons les zones de terreur, une nouvelle fonctionnalité expérimentale, sur le RPT. Par ailleurs, suite aux commentaires de la communauté, de nombreux bugs ont été de terreurAtteindre le niveau 99 est une expérience fondamentale pour les joueurs et les joueuses, une étape importante comparable à un rite de passage. Nous aimerions offrir aux joueurs et aux joueuses la possibilité de changer un peu la dynamique classique Baal, Diablo, ou Nihlathak à répétition. Nous souhaitons que le périple jusqu’au niveau 99 soit accessible à plus de joueurs et de joueuses, qu’il soit également plus varié, et surtout, plus stimulant. Ce sont là les piliers qui définissent les zones de terreur. Avant d’en dévoiler tous les détails, notez bien que les zones de terreur sont optionnelles, et que rien ne vous obligera à y le mode zone de terreur est activé, les armées des Enfers concentreront leurs efforts démoniaques sur des zones spécifiques toutes les heures. Les monstres que vous rencontrerez dans ces zones auront toujours au moins deux niveaux de plus que le vôtre ou que leur niveau de base, jusqu’à un palier maximum déterminé par le degré de difficulté. La quantité d’expérience et de butin récupérée en éliminant les monstres de la zone reflètera cette augmentation de niveau. De plus, vous gagnerez des points d’expérience bonus en tuant les monstres des zones de le détail pour chaque type de monstres en fonction de la de base +2 niveaux jusqu’au niveau +4 niveaux jusqu’au niveau +5 niveaux jusqu’au niveau de base +2 niveaux jusqu’au niveau +4 niveaux jusqu’au niveau +5 niveaux jusqu’au niveau de base +2 niveaux jusqu’au niveau +4 niveaux jusqu’au niveau +5 niveaux jusqu’au niveau niveau de personnage utilisé pour ces calculs sera celui du créateur ou de la créatrice de la partie. Si l’hôte quitte la partie, un autre personnage sera sélectionné comme base de vous rejoindrez une partie dans laquelle les zones de terreur sont activées, l’emplacement des zones vous sera communiqué dans la fenêtre de discussion. Lorsque l’apparition des zones de terreur sera imminente, toutes les informations relatives vous seront communiquées dans la fenêtre de ailleurs, plusieurs indicateurs vous préviendront lorsque vous pénètrerez dans une zone de terreur Une icône unique apparaîtra à côté du nom des monstres de la zone de messages s’afficheront à l’ signal sonore spécifique sera message spécial s’affichera sur la carte les zones qui peuvent être soumises à la terreur sur le RPT Acte ILa Lande sanglante et le Repaire du MalLes Plaines gelées et la Grotte Le Cimetière, la Crypte et le Mausolée Le Bois obscur Le Marais sombre La Tour oubliéeLa Prison La Cathédrale et les Catacombes TristramFerme Meuh-MeuhActe IILes ÉgoutsLe Désert de roche et le Tombeau de pierreLes Collines arides et les Couloirs des morts L’Oasis lointaine et le Repaire du ver La Ville oubliée, la Vallée des serpents et le Temple des VipèresLe Harem et les Caves du Palais Le Sanctuaire des Arcanes Les Tombeaux de Tal RashaActe IIILa Forêt de l’Araignée et la Caverne de l’Araignée La Jungle de l’Écorcheur et la Prison de l’ÉcorcheurKurast - La ville basse Le Bazar de Kurast, le Temple en ruine et le Sanctuaire abandonné Les Égouts de Kurast Travincal La Prison de la HaineActe IVLes Steppes infinies et les Plaines du désespoirLa Rivière de feu Le Sanctuaire du chaosActe VLes Collines Sanglantes Les Hautes-Glaces La Piste des Glaces Le Passage Cristallin et la Rivière GlacéeLe Mont Arreat Le Temple de Nihlathak, les Corridors de l’Angoisse, les Corridors de la Souffrance et les Corridors du Martyre Le Chemin des Anciens et la Cave Glaciale Le Donjon de la Pierre-Monde, le Trône de la Destruction et la Chambre de la Pierre-Monde*Le fonctionnement des zones de terreur est soumis au changement en fonction des résultats de test et des commentaires des joueurs et des joueuses pendant toute la durée de la phase de test. Améliorations de jeu et de confortAjout d’un message d’alerte supplémentaire lorsque vous engagez un nouveau mercenaire et que l’ancien possède des objets valeurs de dégâts de l’aura d’épines du Paladin sont maintenant indiquées sur le menu de Finger Mages morts retrouvent à présent leur état normal lorsqu’ils sont réanimés par un d’un problème avec les délais d’incantation pouvant causer une perte de synchronisation avec un ping d’un problème avec les modificateurs uniques de monstres qui pouvaient être déclenchés par d’autres modificateurs uniques de monstres. Par exemple, les monstres enchantés par le feu et la foudre déclenchaient une explosion à chaque fois qu’ils récupéraient après un coup ex. en étant touchés par des cris de guerre à répétition.Correction d’un problème rare avec l’affichage du nom de certains objets au sol qui pouvait clignoter ou mal s’afficher lorsqu’on se déplaçait à d’un problème à cause duquel les personnages et les monstres pouvaient parfois traverser des portes qui semblaient d’un problème avec certains mots runiques qui ne pouvaient pas être réparés lors de la session de jeu dans laquelle ils avaient été d’un problème de textures et d’effets d’éclairage sur console lorsqu’un personnage créé sur PC était chargé sur la d’un problème avec l’association d’une compétence à une combinaison de touches ex. Ctrl + X, Alt + X qui pouvait annuler l’association d’une compétence à la première touche de la combinaison ex. Ctrl ou Alt.Correction d’un problème d’affichage et d’actualisation en jeu des noms et mots de passe de partie lorsque cette option était d’un problème avec l’affichage de mises à jour de stats, de compétences ou de quêtes, alors qu’aucune mise à jour n’était d’un problème d’affichage des noms de personnages extrêmes, qui n’apparaissaient pas en rouge dans la liste de d’un problème avec l’icône Réactualiser des paris, qui s’affichait mal avec les graphismes d’un problème avec la vitesse d’attaque de base des griffes, qui pouvait être anormalement différente suivant que l’on en utilise une ou d’un problème à cause duquel des personnages nouvellement créés en mode graphismes Legacy s’affichaient comme d’anciens personnages tournoi, extrêmes, ou d’un problème avec l’affichage du détail du bouton acheter », qui n’apparaissait pas dans le premier onglet d’armes des d’un problème avec l’affichage de certains effets visuels lors du combat contre Über d’un problème avec les Golems de fer, qui pouvaient perdre l’aura octroyée par l’objet avec lequel ils avaient été créés lorsqu’ils étaient paramètres de la partie perdurent à présent dans le salon de création de partie et lors du filtrage de parties au lieu d’être d’un problème avec les Golems de fer, qui disparaissaient au lieu de se téléporter jusqu’à vous lorsqu’ils avaient été créés dans une partie d’un problème qui pouvait bloquer le jeu lorsqu’un changement d’arme était effectué pendant un d’un problème avec les effets visuels de bonus de sets, qui pouvaient s’activer ou se désactiver d’un problème à cause duquel les effets visuels environnementaux de l’espace de l’écran ne s’affichaient d’un problème avec les Golems de fer invoqués en utilisant une charge de la compétence ex. grille, qui disparaissaient après une actualisation de l’ d’un problème avec les Golems de fer, qui n’étaient pas sauvegardés d’une partie à l’autre lorsqu’ils étaient invoqués par une compétence d’un problème à cause duquel les joueurs et joueuses sur console ou utilisant une manette recevaient le signal lumineux rouge de perte de santé pendant une actualisation de l’ d’un problème avec le cube horadrique, qui ne pouvait pas être jeté rapidement s’il contenait un ou plusieurs objets sur console ou lors de l’utilisation d’une d’un problème à cause duquel des objets similaires ne s’empilaient pas automatiquement dans la ceinture lorsqu’une manette était de plusieurs problèmes liés au déplacement rapide de ceintures contenant des objets dans leurs emplacements supplémentaires lorsqu’une manette était d’un problème qui empêchait de s’équiper rapidement d’un objet dont les prérequis étaient les mêmes qu’un objet déjà d’un problème à cause duquel un objet avec des réductions de prérequis affichait parfois des prérequis non remplis s’il était utilisé par un d’un problème de désynchronisation lorsque du mana était consommé et régénéré dans un court laps de d’un problème à cause duquel les compétences rapides renvoyaient parfois la compétence précédente au mauvais bouton de la mercenaires à deux armes de l’acte V possèdent à présent les bonnes animations de combat à deux d’un problème avec les serviteurs invités dont aucun n’était de variante suicidaire. Les serviteurs invités ne se changeront visuellement plus en squelettes tout en accumulant des dégâts d’explosion lorsqu’ils sont fouettés par Nihlathak ou un d’un problème pouvant causer l’utilisation involontaire de Poing des Cieux lorsqu’il était associé à une manette ou au clic gauche de la d’un problème causant la disparition des familiers invoqués par les compétences ayant une chance d’être lancées » lorsque l’inventaire était d’un problème à cause duquel les corbeaux invoqués par des compétences chargées disparaissaient au bout de quelques pénalité au drain de vie liée au niveau de difficulté s’applique maintenant aux attaques du Golem de d’un problème qui empêchait le Golem de sang de drainer correctement la vie des adversaires en anglaise les pronoms his/her » s’appliquant aux joueurs et aux joueuses ont été remplacés par la version neutre their ».Ajout d’un préfixe pour les messages en ligne d’Über Diablo reçus hors de traductions localisées pour l’encadré de la carte d’un problème avec l’affichage de la quantité d’or maximum en polonais, russe, espagnol Mexique et portugais, qui débordait de l’emplacement dédié sur l’ de divers problèmes avec le nom de compétences équipées qui débordaient du cadre dans l’interface en russe et en espaces inutiles ont été retirées sur les onglets PC de journal de quête, de relais et de coffre lorsque le mode grande police est activé et qu’une manette est des heures et des dates a été modifié en japonais pour adopter le format année/mois/ d’une faute de frappe en japonais dans les termes équiper ou retirer rapidement de l’encadré des spécifiques à la version PCAjout d’une fonctionnalité permettant d’annuler un rejet d’ami de manière à ce qu’un rejet ne soit plus d’un problème à cause duquel la commande de discussion /friends list » était tronquée au-delà de 256 touche Impr. écran ne peut plus être d’un problème qui désactivait toutes les commandes du jeu lorsqu’un joueur ou une joueuse ouvrait la fenêtre de discussion après que leur personnage ait succombé avec les graphismes d’un problème qui empêchait de sélectionner et de montrer un lien d’objet dans la fenêtre de discussion s’il s’affichait sur plus d’une seule d’un problème qui empêchait l’affichage du niveau de difficulté lorsqu’un joueur ou une joueuse rejoignait une partie depuis un salon, puis revenait au barre et les boutons de défilement du menu de suggestion automatique des commandes de discussion ont été d’un problème à cause duquel une compétence associée à une touche affichait toujours la touche associée après que l’association soit du défilement du classement de la saison, du type de tournoi et du menu déroulant des classes dans l’onglet tournoi du salon en d’un encadré qui indiquait Afficher le nom et le mot de passe de la partie » au lieu de Afficher le nom de partie ».Correction d’un problème avec l’affichage de l’indicateur de latence, qui ne s’affichait pas à sa d’un problème qui causait la disparition de l’indicateur de latence si le mode manette était activé dans un compétences peuvent être désormais associées aux emplacements droit et gauche même si leurs prérequis d’utilisation ne sont pas d’un problème avec les anneaux, qui s’équipaient toujours sur la main droite lorsqu’ils étaient équipés rapidement alors que l’emplacement main gauche était est maintenant possible d’équiper ou de retirer rapidement des pièces d’équipement vers ou depuis l’inventaire du personnage et des mercenaires en utilisant un clavier et une d’un problème à cause duquel le fait de faire glisser un objet vers le portrait du mercenaire ne remplaçait pas l’objet déjà équipé dans l’emplacement synthèse vocale utilise à présent la voix correspondante au langage sélectionné installée sur Windows sélectionnez le langage sur le client synthèse vocale lit maintenant toutes les commandes de discussion, quel que soit le synthèse vocale ne lit désormais plus que le texte relatif aux objets lorsqu’elle lit un lien d’objet. Elle ne lira plus les chiffres et les lettres qui ne font pas partie de la description de l’ d’un plantage du jeu sur PC lorsque la fenêtre du client était redimensionnée dans un requêtes backend pour rejoindre ou créer une partie sont à présent plus fluides, ce qui devrait améliorer l’expérience de améliorations de stabilité ont été déployées. Vous devez vous identifier pour poster un commentaire. Pas si vite ! Pour bénéficier des différents thèmes nuit, jeu il suffit de posséder un compte MyJudgeHype et de se connecter ! Connectez-vous ou créez un compte pour en profiter !
Motrunique Patron - Les mots runiques de Diablo 2 Resurrected Patron - Pattern Découvrez notre outil pour les mots runiques. Le mot runique Patron requiert d'être niveau 23. L'ancienne
25 août 2022 Le patch de Diablo 2 Resurrected PTR introduit une nouvelle fonctionnalité expérimentale appelée Terror Zones pour pimenter le processus de mise à niveau de Diablo 2. Le voyage vers le niveau 99 est une partie essentielle de l’expérience des joueurs du jeu RPG classique, et Blizzard dit qu’il espère que Terror Zones fournira une alternative aux méthodes d’agriculture actuellement populaires. En outre, le dernier patch implémente également des modifications de gameplay supplémentaires, des corrections de bugs et des améliorations de la qualité de vie pour aider à peaufiner l’un des meilleurs jeux fantastiques de tous les temps. Les zones de terreur sont une fonctionnalité expérimentale ajoutée avec le patch du PTR que les joueurs peuvent choisir d’activer au démarrage d’une partie. Lorsqu’il est activé, des zones spécifiques seront terrorisées par les armées des Enfers ardents toutes les heures, créant une zone mortelle peuplée de monstres d’au moins deux niveaux supérieurs à votre niveau actuel ou leur niveau d’origine. L’expérience reçue et le butin obtenu en tuant un monstre terrorisé seront basés sur son nouveau niveau. Blizzard dit qu’il veut offrir des zones de terreur comme une alternative à l’élevage répété de Baal, Diablo ou Nihlathak ». De plus, les notes de mise à jour de Blizzard indiquent qu’il souhaite que le voyage vers le niveau 99 soit accessible à une plus grande population de joueurs, plein de variété et, surtout, stimulant. Les joueurs seront informés des zones actuellement terrorisées lorsqu’ils rejoindront une partie avec les zones de terreur activées grâce à un message dans la boîte de discussion. Pour indiquer qu’un joueur est arrivé dans une zone de terreur, il y a du texte et des messages à l’écran, du texte dans le jeu affiché sur la carte automatique, un signal audio spécial et une iconographie unique qui apparaîtra à côté des noms des monstres terrorisés. . Blizzard dit qu’il espère que cette fonctionnalité injectera plus de plaisir dans Diablo II Resurrected » et ajoute que pour garantir que Terror Zones offre une expérience qui sert au mieux nos joueurs, nous aurons besoin de votre aide et vous invitons à nous faire part de vos commentaires. . Comment rejoindre le PTR Diablo 2 ResurrectedNotes de mise à jour de Diablo 2 Resurrected PTR fonctionnalité expérimentale zones de terreurNormalCauchemarEnferModifications du gameplay et de la qualité de vieChangements de localisationCorrectifs spécifiques au PCAméliorations de la stabilité Comment rejoindre le PTR Diablo 2 Resurrected Le patch de Diablo 2 Resurrected PTR sera mis en ligne le 25 août à 10h PT / 13h HE / 18h BST / 19h CEST. Si vous souhaitez participer mais que vous n’êtes pas actuellement inscrit au PTR de Diablo 2 Resurrected, vous pouvez le faire via le menu déroulant au-dessus du bouton Jouer » sur votre application de bureau tout en regardant Diablo II Resurrected. Là , vous devriez voir l’option d’installation de PTR Diablo II Resurrected.’ Notes de mise à jour de Diablo 2 Resurrected PTR Nouvelle fonctionnalité expérimentale zones de terreur Voici les détails du niveau pour chaque type de monstre par difficulté Normal Base +2 niveaux jusqu’au niveau 45 Champion +4 niveaux jusqu’au niveau 47 Unique +5 niveaux jusqu’au niveau 48 Cauchemar Base +2 niveaux jusqu’au niveau 71 Champion +4 niveaux jusqu’au niveau 73 Unique +5 niveaux jusqu’au niveau 74 Enfer Base +2 niveaux jusqu’au niveau 96 Champion +4 niveaux jusqu’au niveau 98 Unique +5 niveaux jusqu’au niveau 99 Le niveau de base du joueur utilisé pour les calculs ci-dessus provient du créateur du jeu. Si l’hôte quitte le jeu, un nouveau joueur sera sélectionné pour la base. Modifications du gameplay et de la qualité de vie Ajout d’un texte d’avertissement supplémentaire à l’invite de confirmation du mercenaire si votre ancien mercenaire a encore des objets équipés. La valeur des dégâts pour l’aura des épines du paladin est désormais présente dans le menu du personnage. Les mages des doigts morts se réinitialisent désormais correctement à leur état d’origine lorsqu’ils sont relancés par des nécromanciens. Correction d’un problème où les retards de diffusion pouvaient se désynchroniser à un ping très élevé. Correction d’un problème où les mods uniques de monstres se déclenchaient à partir du déclencheur d’un autre mod unique. Par exemple, les monstres qui étaient à la fois enchantés par la foudre et le feu créaient une explosion à chaque fois qu’ils étaient mis en récupération de coup Ex touchés à plusieurs reprises par Warcry. Correction d’un problème rare où les noms d’objets au sol scintillaient et se déplaçaient de manière erratique tout en les contournant. Correction d’un problème où les joueurs et les monstres pouvaient franchir des portes qui semblaient visuellement fermées. Correction d’un problème où certains mots runiques ne pouvaient pas être réparés dans la même session de jeu qu’ils avaient été créés. Correction d’un problème où le chargement d’un personnage sur une console créée sur PC provoquait des problèmes de texture et d’éclairage sur la console. Correction d’un problème qui se produisait lors de la liaison d’une compétence à une liaison multi-touches Ex Ctrl + X, Alt + X, l’action liée à la première touche devenait non liée à cette touche. Correction d’un problème où le nom et le mot de passe du jeu n’étaient pas correctement mis à jour et affichés dans le jeu lors du basculement du paramètre pour l’afficher. Correction d’un problème où les mises à jour des statistiques, des compétences ou des quêtes s’affichaient alors qu’aucune mise à jour n’était disponible. Correction d’un problème où les noms de personnages hardcore ne s’affichaient pas en texte rouge dans la liste des personnages. Correction d’un problème avec l’icône d’actualisation du jeu Legacy Graphics contenant des artefacts graphiques et de la corruption. Correction d’un problème où les attaques de base à une ou deux armes avec des armes Claw pouvaient avoir des vitesses d’attaque incohérentes. Correction d’un problème où les drapeaux associés aux personnages précédents Ladder, Hardcore et Classic persistaient pour les personnages nouvellement créés dans l’écran de création de personnage Legacy Graphics. Correction d’un problème où la légende du bouton acheter » dans la fenêtre du vendeur ne s’affichait pas sur le premier onglet d’armes. Correction d’un problème où certains effets visuels provoquaient une corruption graphique lors de la lutte contre Uber Diablo. Correction d’un problème où les Golems de fer pouvaient perdre l’aura accordée par l’objet avec lequel ils avaient été créés lorsque le Golem était gelé. Les paramètres de jeu choisis persistent désormais dans la création et le filtrage du jeu de lobby plutôt que d’être réinitialisés. Correction d’un problème où les Golems de fer créés dans un jeu précédent disparaissaient au lieu de se téléporter vers vous. Correction d’un problème où effectuer un échange d’arme pendant un échange bloquait parfois le jeu. Correction d’un problème où les effets visuels accordés par les bonus d’ensemble s’activaient et se désactivaient parfois. Correction d’un problème où les effets visuels de l’espace écran environnemental ne jouaient pas. Correction d’un problème où les Golems de fer invoqués via une charge de la compétence Ex accordée par Metalgrid disparaissaient lors d’une mise à jour de l’inventaire. Correction d’un problème où les Golems de fer créés par une compétence chargée n’étaient pas sauvegardés entre les parties. Correction d’un problème où les joueurs sur console et contrôleur obtenaient parfois l’indicateur de flash rouge pour la perte de santé lors de la mise à jour de l’inventaire. Correction d’un problème où le cube horadrique ne pouvait pas être déposé rapidement s’il contenait des objets lors de la lecture sur console ou avec une manette. Correction d’un problème où les éléments similaires ne se regroupaient pas lors du remplissage automatique dans la ceinture lors de l’utilisation d’un contrôleur. Correction de divers problèmes lors du déplacement rapide d’une ceinture avec des objets dans les emplacements de ceinture supplémentaires qu’elle fournit lors de l’utilisation d’un contrôleur. Correction d’un problème où vous ne pouviez parfois pas équiper rapidement un objet dont les exigences étaient satisfaites par un autre objet équipé. Correction d’un problème où un objet avec des réductions d’exigences apparaissait parfois comme des exigences non remplies lorsqu’il était équipé sur un mercenaire. Correction d’une désynchronisation avec les valeurs de mana lorsque la consommation et la régénération de mana se produisaient dans une fenêtre d’image courte. Correction d’un problème où Quick Cast restaurait parfois la compétence précédente sur le mauvais bouton de la souris. Les mercenaires à double arme de l’Acte V animent désormais avec précision deux coups d’attaque au lieu d’un. Correction d’un problème où il n’y avait pas de versions Suicide Minion correspondantes des trois variantes Minion invitées. Ces serviteurs invités ne se transformeront plus visuellement en squelette et n’accumuleront plus de dégâts d’explosion en continu lorsqu’ils seront fouettés par Nihlathak ou un surveillant. Correction d’un problème où Fist of the Heavens pouvait être utilisé involontairement lorsqu’il était lié au contrôleur ou assigné au clic gauche sur M + KB. Correction d’un problème à cause duquel les familiers invoqués par des compétences chance de lancer » sur des objets disparaissaient après avoir effectué une mise à jour de l’inventaire. Correction d’un problème où les corbeaux invoqués par des compétences chargées disparaissaient après quelques secondes. Nécromancien les pénalités de difficulté pour la perte de vie s’appliquent désormais aux attaques du Golem de sang. Nécromancien correction d’un problème où le Golem de sang ne volait pas correctement la vie d’un adversaire PvP. Changements de localisation Mise à jour des chaînes de pronoms de genre faisant référence au joueur de son / elle » à l’homologue neutre leur ». Ajout d’un préfixe pour les messages Uber Diablo en ligne reçus dans les jeux hors ligne. Ajout de traductions de localisation pour l’info-bulle de la carte automatique. Correction d’un problème où le texte maximum d’or dans le jeu pour les langues polonaise, russe, espagnole mexicaine et portugaise dépassait leurs limites dans l’interface utilisateur. Correction d’une variété de noms de compétences équipées qui dépassaient leurs limites dans l’interface utilisateur pour les langues russe et polonaise. Suppression de l’espacement inutile entre les onglets sur PC dans le journal des quêtes, les waypoints et les écrans de l’interface utilisateur de la cachette du joueur lorsque vous jouez avec un contrôleur tout en utilisant l’option de grande police. Modification du formatage de la date pour que le Japon s’affiche sous la forme Année/Mois/Jour. Correction d’une faute de frappe dans les traductions japonaises pour équiper et déséquiper rapidement l’info-bulle mercenaire. Correctifs spécifiques au PC Ajout d’une fonctionnalité pour révoquer et annuler le rejet d’un ami afin qu’il ne s’agisse plus d’un rejet permanent. Correction d’un problème où la commande de chat /liste d’amis » était tronquée après 256 caractères. Suppression de la possibilité de lier la touche Impr écran. Correction d’un problème où si les joueurs ouvraient le chat après être morts avec Legacy Graphics actif, tous les contrôles cessaient de fonctionner. Correction d’un problème si un élément lié dans le chat dépassait une ligne, l’élément ne pouvait pas être sélectionné et affiché. Correction d’un problème où si un joueur entrait dans le hall, puis entrait dans un jeu, la sélection de difficulté était vide lors du retour dans le hall. Suppression de la barre de défilement et des boutons du menu de suggestion automatique pour les commandes de chat. Correction d’un problème où si une compétence était liée, puis la clé était retirée de la liaison de compétence, la compétence non liée s’affichait toujours sans liaison. Amélioration du défilement de la saison du classement, du type de classement et de la liste déroulante des classes dans l’onglet du classement du lobby en ligne. Correction d’une info-bulle qui indiquait à tort Afficher le nom du jeu et le mot de passe » pour indiquer correctement Afficher le nom du jeu ». Correction d’un problème où le visuel de l’indicateur de latence dans le hall n’était pas centré. Correction d’un problème où si le joueur activait le mode contrôleur dans le hall, l’indicateur visuel de latence disparaissait. Les compétences peuvent désormais toujours être définies sur les emplacements de gauche ou de droite, que vous remplissiez ou non les conditions requises pour les utiliser. Correction d’un problème où les anneaux étaient toujours équipés rapidement dans l’emplacement de droite, même si l’emplacement de gauche était ouvert. M + KB peut désormais équiper et déséquiper rapidement des objets vers et depuis leur personnage et mercenaire. Correction d’un problème où le fait de faire glisser un objet sur le portrait d’un mercenaire n’échangeait pas son objet actuellement équipé. La synthèse vocale utilise désormais la voix installée sur Windows qui correspond à la langue vocale sélectionnée définie dans le lanceur L’option de synthèse vocale lit toutes les commandes de chat, quel que soit le canal. La synthèse vocale, lors de la lecture d’un lien d’élément, ne lira désormais que le texte de l’élément au lieu d’inclure divers chiffres et lettres. Améliorations de la stabilité Correction d’un plantage sur PC qui se produisait lors du redimensionnement de la fenêtre du client dans le hall. Amélioration de l’adhésion au jeu et de la création d’une demande backend pour une expérience de jeu plus fluide. Diverses améliorations de la stabilité du jeu. Vous pouvez lire les notes de mise à jour dans leur intégralité sur le site Web de Blizzard, y compris une liste complète de toutes les zones pouvant devenir terrorisées. Blizzard souligne que, comme il s’agit d’un test expérimental, des changements dans les comportements des zones de terreur peuvent se produire en fonction des enseignements tirés des tests et des commentaires des joueurs » au cours de la durée du PTR. Pendant ce temps, dans les autres jeux ARPG de Blizzard, la date de sortie de la saison 27 de Diablo 3 est à nos portes. L’événement Diablo Immortal Fractured Plane ajouté avec le patch Diablo Immortal du 17 août s’est avéré populaire auprès des fans. Blizzard a également abordé le sujet des microtransactions de Diablo 4 dans le cadre d’un aperçu récent à l’approche de la date de sortie de Diablo 4, qui est encore loin.
Listedes niveaux de classe supĂ©rieure de Diablo 2 RessuscitĂ© Cet article vous donnera une liste complète des niveaux de classe supĂ©rieure Lista de los mejores niveles de clase de Diablo 2 Resurrected Este artĂculo te dará una lista completa de los niveles de las mejores clases en Diablo II: Accueil; Mettre Ă jour aujourd'hui. Argentine AH; Chili AH; Colombie AH; Costa
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