Sivous ĂȘtes un habituĂ© de lâapplication TikTok, vous connaissez sĂ»rement le pop-it, le jeu de bulles en silicone souple qui fait fureur actuellement. Les enfants lâadorent et il est unTutsPs Voici un tutoriel proposĂ© par un photoshopeur motivĂ©, il vous expliquera comment donner un effet âpopâ Ă vos photos. Bon tutoriel Ă tous. Version de Photoshop utilisĂ©e Adobe Photoshop CC 2017 mais compatible avec toutes les version de photoshop. Niveau IntermĂ©diaire Temps requis 45mn Cet effet est assez long et difficile a rĂ©aliser alors soyez patient et appliquĂ©s ; normalement tout se passera bien Alors, le but de ce tuto est de passĂ© de ça A ça Ătape1 PrĂ©paration Commencez par rĂ©cupĂ©rer le render de House ici ou si vous le sentez utilisez directement une de vos photos. Ouvrez Photoshop Ca va jusque lĂ Allez dans lâonglet Menu > Fichier > Ouvrir, et vous ouvrez votre render House. CrĂ©ez maintenant deux calques. appelez le premier âblancâ, remplissez le de blanc en utilisant lâoutil pot de peinture G puis masquer le. Appelez le second âligne Houseâ et nây touchez pas. Il faut maintenant rĂ©gler le pinceau F5 pour la fenĂȘtre de formes, suivez les screens suivants Si vous nâavez pas de tablette graphique Si vous avez une tablette VĂ©rifiez maintenant que la couleur du premier plan est le noir. Vous ĂȘtes prĂȘt Ă souffrir! Ătape2 Suivez les lignes Câest maintenant que cela se complique. Si vous avez une tablette cette Ă©tape sera plus facile, sinon il faut y aller Ă la plume et ça câest long ! Si vous nâavez pas de tablette SĂ©lectionnez lâoutil plume P Vous devez maintenant faire les contours importants de votre personnage. IMPORTANT GrĂące aux rĂ©glages effectuĂ©s prĂ©cĂ©demment sur le pinceau, plus votre tracĂ© Ă la plume sera long moins le bout du contour sera visible ; cela crĂ©e un effet de pression comme si vous dessiniez. Il faut donc faire attention Ă ne pas faire de traits trop longs pour que les traits soient visibles. Une fois votre tracĂ© effectuĂ©, faites un clic droit dessus puis allez dans âcontour de tracĂ©. SĂ©lectionnez âFormeâ et âsimuler la pression â Effacez le tracĂ© clique droit sur le tracĂ© puis supprimer. Pour voir le trait dĂ©masquer le calque âblancâ Remasquez le pour continuer. Recommencez cette opĂ©ration sur tout les contours. Pour les zones trĂšs sombres comme au niveau des yeux sĂ©lectionnez avec lâoutil plume en mode forme toute la zone. VĂ©rifier que ça soit bien fermĂ© ! . si vous utilisez des tracĂ©s; Faites la mĂȘme chose que tout Ă lâheure, Un clic droit puis Fond du tracĂ©. Affichez le calque blanc pour voir le rĂ©sultat. NâhĂ©sitez pas Ă passer un coup de gomme dans les zones de lumiĂšres aux yeux par exemple Si vous avez une tablette lĂ câest plus simple, suivez les contours en appuyant plus ou moins pour modifier lâĂ©paisseur du trait. Attention MĂȘme si plus laborieux le travail Ă la plume donne un meilleur rendu. VoilĂ Ă quoi doit ressembler votre travail Ă la fin de lâĂ©tape 2 Ătape3 Colorer le dessin Cette partie est plus simple que la prĂ©cĂ©dente mais assez barbante ! Ouvrez Ă nouveau votre image original. Si vous avez choisi une autre image il va falloir dĂ©tourer le personnage. Si le fond a une couleur uni utilisez lâoutil sĂ©lection par plage de couleur en allant dans Menu > SĂ©lection > Plage de couleur et sĂ©lectionnez le fond. Vous devrez dessiner les contours du personnage et si vous avez de la chance ça marchera et ça sera propre. Sinon vous allez devoir faire les contours Ă la plume. SĂ©lectionnez votre tracĂ© et allez dans lâonglet SĂ©lection -> Inverser la sĂ©lection et enfin appuyez sur Suppr. pour effacer. Attention Si vous importer une image directement sous photoshop elle risque dâĂȘtre en background et donc verrouillĂ©, vous devrez donc supprimer le fond passer un coup de gomme avec les ciseau puis supprimer. Maintenant il va falloir modifier un peu notre personnage. Pour cela suivez les Ă©tapes ci dessous. Si vous avez vos propres photos modifiez les rĂ©glages Ă votre convenance. pour commencer allez dans Menu > Images > RĂ©glages > DĂ©saturation. Puis, allez dans Menu > Image > RĂ©glages > IsophĂ©lie ensuite appliquez dessus un filtre flou gaussien en allant dans Menu > Filtre > Flou > Flou gaussien AprĂšs ces rĂ©glages copiez votre personnage ctrl + c, ouvrez un nouveau fichier ctrl + n et collez ctrl + v. Appliquez les rĂ©glages suivants 1- Allez dans Menu > Image > Mode > Niveaux de gris 2- Allez dans Menu > Image > Mode > Bitmap Copiez le rĂ©sultat et collez le sur le prĂ©cĂ©dent fichier Mettez le calque 1 en Ă©crĂȘtage, pour se faire, Placez la souris entre les deux calques et appuyez sur touche Alt, un curseur avec deux billes apparaĂźt cliquez. Vous devez obtenir ça Ensuite fusionner le calque du dessus et celui du dessous en appuyant sur le raccourci clavier Ctrl+E. VoilĂ oĂč doit en ĂȘtre le travail VoilĂ , câest maintenant que lâon colorie !. Pour cela repassez en mode RGB Menu > Image > Mode > Couleur RGB et refusez de fusionner les calques. Dupliquez deux fois votre calque Ctrl+j. Cliquez sur celui qui est le plus en dessous et allez dans Menu > Image > RĂ©glages > Brillance et contraste. Votre personnage doit ĂȘtre tout blanc, masquez les autres calques pour vĂ©rifier Maintenant, Importer le calque des lignes de house que vous avez dessiner prĂ©cĂ©demment âContour de Houseâ. Ensuite, ajoutez un calque de remplissage couleur unie en allant dans Menu > Calque > Nouveau calque de remplissage > Couleur Unie Choisissez une des couleurs Ă apposer Ă votre personnage du beige pour la peau ici par exemple Ensuite, remplissez le fond du masque de fusion du calque de remplissage avec du noir DĂ©placez le calque de remplissage au dessous du calque 2 copie sur notre exemple et mettez-le calque de fond et calque 2 copie en Ă©crĂȘtage sur le calque 2 Blanc. pour se faire, mettez-vous sur le calque concernĂ© et allez dans Menu > Calque > CrĂ©er un masque dâĂ©crĂȘtage Masquez un des House âen pointâ, dans notre exemple câest Calque 2 copie 2 changez le mode de fusion de celui qui reste en LumiĂšre tamisĂ©e. Mettez-vous sur le masque de fusion du calque de remplissage couleur unie et commencez Ă peindre en blanc les parties qui vous intĂ©resse. Les points devraient apparaĂźtre comme ci-dessous Une fois fini, dupliquez le calque de House âen pointâ prĂ©cĂ©demment masquĂ© et rĂ©pĂ©tez lâopĂ©ration pour toute les couleurs Et vous voilĂ avec votre image pop avec un fond bleu !
LesrĂšgles du jeu. Les rĂšgles du Bubble Shooter sont simples : tu dois former des groupes de 2 ou 3 bulles de la mĂȘme couleur et vider le plateau. Ă vrai dire, il existe 2 grandes variantes diffĂ©rentes de ce jeu. La premiĂšre comprend plusieurs niveaux avec leur propre motif et quand tu as Ă©liminĂ© toutes les bubbles dâun niveau, tu
Connaissez-vous le parachute ? Le parachute câest cette grande toile synthĂ©tique, trĂšs solide, avec des poignĂ©es tout autour. Il sert de support Ă de nombreux jeux et moments dâĂ©changes et de partages, privilĂ©giant la coopĂ©ration entre les joueurs. Câest un excellent outil pour que tous les enfants se sentent intĂ©grer dans un groupe. De nombreuses activitĂ©s sont Ă faire avec le parachute 1 â La vague Demandez Ă tous les enfants de prendre une poignĂ©e du parachute. Tout le monde se place assis en tailleur et, au signal de lâĂ©ducatrice, les enfants se lĂšvent Ă tour de rĂŽle en levant le parachute avec eux pour faire une vague. Vous pouvez aussi prĂ©ciser Ă quelle hauteur lever le parachute, par exemple jusque aux Ă©paules ou par-dessus la tĂȘte. 2 â La mer Chaque enfant prend une poignĂ©e. Il sâagit simplement dâagiter le parachute. Commencez par des vagues toutes douces pour augmenter progressivement la force et terminer avec une vĂ©ritable tempĂȘte en mer ! 3 â La crĂȘpe Tout le monde est accroupi tenant le parachute posĂ© Ă raz la terre. Lever et lĂącher ensemble le parachute qui sâenvole ! 4 â Le chat et la souris Un enfant dĂ©bute le jeu en jouant le rĂŽle de la souris. Il se place en dessous du parachute. Un autre enfant joue le rĂŽle du chat et sâinstalle par-dessus Ă quatre pattes et sans chaussures. Les autres enfants tiennent les poignĂ©es et font bouger le parachute afin de permettre Ă la souris de sâĂ©chapper. Lorsque le chat attrape la souris, il prend sa place et un autre enfant fait le chat. 5 â Le parapluie Demandez aux enfants de venir prendre une poignĂ©e. Au signal de lâĂ©ducatrice, les enfants lĂšvent le parachute Ă bout de bras pour former un parapluie. 6 â Lâassiette Tous les enfants sont assis et tiennent solidement le parachute. Ils doivent le tendre au maximum en se penchant lĂ©gĂšrement vers lâarriĂšre. >> Ă dĂ©couvrir aussi Les SuccĂšs Ball 7 â Le champignon Les enfants lĂšvent la toile dans les airs et la redescendent en entrant sous le parachute et en sâassoyant sur le bord. De cette façon, lâair reste Ă lâintĂ©rieur et cela forme un gros champignon. >> Ă dĂ©couvrir aussi Les balles Ă©motions 8 â Salade de fruits Les enfants lĂšvent la toile dans les airs comme pour faire un parapluie, mais lâĂ©ducatrice les invite Ă changer de place Ă lâappel dâune couleur ou dâun numĂ©ro donnĂ© Ă chacun en dĂ©but dâactivitĂ©, etc., et tout ça, avant que la toile ne touche le sol. 9 â Les Ă©changes frĂ©nĂ©tiques Levez le parachute, puis Ă©changez de place pendant que le parachute redescend doucement. Dâabord 4 personnes changent de places. Ensuite demandez Ă 8 personnes, aux filles et enfin aux garçons dâĂ©changer leur place. Ou selon certains critĂšres tous ceux nĂ©s en janvier, tous les garçonsâŠ. 10 â Popcorn Tous les enfants prennent une poignĂ©e. DĂ©posez des objets mous sur le parachute et les enfants doivent brasser Ă©nergiquement le parachute pour faire voler les objets dans les airs. Vous pouvez utiliser des balles de ping-pong, des balles de mousse, des boules de papier chiffonnĂ©, de petites images plastifiĂ©es, etc. Ce jeu peut ĂȘtre adaptĂ© selon les thĂ©matiques que vous travaillez avec les enfants. >> Pour plus de jeu Les balles coton 11 â Popcorn Variante Le but du jeu est de faire sauter une balle le plus haut possible mais en la rattrapant toujours dans le parachute. Les joueurs tiennent le parachute Ă hauteur de la taille. On place une balle au centre du parachute. Les joueurs vont donner un rythme de plus en plus ample afin de faire voler la balle. Lorsque la balle redescend, le parachute doit la suivre afin quâelle retombe dedans et puisse ĂȘtre renvoyĂ©e. Faire de petites vagues et ajouter des balles de tennis sur le parachute. 12 â Cro-co-di-le Les enfants prennent une poignĂ©e et sâassoient autour du parachute en allongeant leurs jambes en dessous. Ils font de toutes petites vagues avec le parachute. Un enfant est dĂ©signĂ© comme Ă©tant le premier crocodile. Il choisit un enfant et doit le manger en lui pinçant le bout des orteils. Lâenfant choisi » doit crier le plus fort possible. Par la suite, il prend la place du crocodile, et ainsi de suite. 13 â Requin Tous les participants sont assis autour du parachute les jambes allongĂ©es sous celui-ci et font de petites vagues. Un des joueurs Ă©tant sous le parachute choisi une victime et la tire par les jambes sous le parachute. Lorsque la victime est croquĂ©e par le requin, elle crie son dĂ©sarroi trĂšs fort. Ensuite, elle devient un requin. Le jeu se poursuit ainsi de suite jusquâĂ ce que tous les joueurs se retrouvent sous le parachute. 14 â Requin et poissons Le requin doit retrouver le petit poisson, mais les autres qui font la mer doivent lâen empĂȘcher. Un des joueurs est dĂ©signĂ© petit poisson et se faufile sous le parachute. Le requin, un autre joueur monte sur le parachute. Pendant quâil cherche, tous les autres joueurs qui tiennent le parachute le bouge pour que la mer soit agitĂ©e. Une fois que le requin a attrapĂ© le petit poisson, on change les rĂŽles. 15 â Face Ă face Les enfants se placent autour du parachute en tenant les poignĂ©es. Divisez le parachute en deux Ă©quipes deux moitiĂ©s et mettez un ballon de mousse en jeu. En faisant des vagues, il faut faire sortir le ballon du cĂŽtĂ© adverse pour marquer un point. 16 â Les cheveux Ă©lectriques Divisez le groupe en deux Ă©quipes. La premiĂšre Ă©quipe sâassoit en dessous du parachute. Les autres prennent une poignĂ©e tout autour. Tirez doucement le parachute dâun cĂŽtĂ© et de lâautre pour crĂ©er un frottement sur la tĂȘte des enfants assis en dessous. Le rĂ©sultat est spectaculaire ! Sortez votre appareil photo ! 17 â Le trou Demandez aux enfants de prendre une poignĂ©e et de tendre le parachute au maximum, Ă la hauteur des hanches. DĂ©posez un ballon sur le parachute et, avec des mouvements de va-et-vient et une belle coopĂ©ration, essayez de faire passer le ballon dans le trou au centre du parachute. 18 â Tourne ballon Le ballon placĂ© sur le parachute doit pouvoir faire le tour du bord du parachute sans en sortir. Les joueurs tiennent le parachute Ă hauteur de la taille. Le ballon est placĂ© au milieu du parachute. Les joueurs doivent rĂ©aliser un mouvement de vague entre eux câest-Ă -dire en sâaccroupissant et se relevant successivement. Le ballon voyagera alors sur le bord du parachute. Ils doivent essayer de faire faire un tour maximum au ballon sans quâil sorte. Sâil tombe Ă lâextĂ©rieur du parachute, on recommence le comptage. 19 â La pĂ©tarade Placez plusieurs ballons gonflĂ©s sous le parachute ou le drap. Quelques enfants tiennent les rebords pour Ă©viter que les ballons sâenvolent. Les autres enfants sautent par-dessus la toile ou le drap pour faire Ă©clater les ballons. Ensuite, inversez les groupes. 20 â Course Ă une main Demandez Ă chaque enfant de tenir le parachute dâune seule main en tendant lâautre main pour garder lâĂ©quilibre. Courez en rond dans une direction, puis changez de main et courez dans lâautre direction. Une autre formule serait dâutiliser une morceau de musique comme signal pour changer de direction vous pouvez, par exemple, changer de direction chaque fois que la musique sâarrĂȘte. 21 â Les montagnes russes Les joueurs tiennent le parachute Ă hauteur de la taille. Placez un ballon au milieu du parachute. Les joueurs doivent rĂ©aliser un mouvement de vague entre eux, câest-Ă -dire en sâaccroupissant et se relevant Ă tour de rĂŽle. Le ballon voyagera alors sur le bord du parachute. Ils doivent essayer de rĂ©aliser un nombre de tours maximum. Si le ballon tombe Ă lâextĂ©rieur du parachute, recommencez le dĂ©compte. >> Ă dĂ©couvrir aussi Le ballon poids plume 22 â Chasse aux foulards DĂ©posez un foulard de chaque couleur reprĂ©sentĂ©e sur votre parachute. Ă lâappel de la couleur, les enfants qui tiennent une poignĂ©e dans le segment de cette couleur doivent lĂącher leur poignĂ©e et courir le plus rapidement possible sous la toile pour ramasser le foulard de la bonne couleur. 23 â Le mille-pattes Demandez aux enfants de se dĂ©placer Ă quatre pattes, un derriĂšre lâautre, tout autour du parachute, pour faire un mille-pattes gĂ©ant qui tourne en rond. 24 â Cache-cache Demandez aux enfants de se dĂ©placer partout dans le local ou dans la cour au son de la musique. Lorsque la musique sâarrĂȘte, les enfants doivent sâaccroupir et se cacher les yeux. LâĂ©ducatrice cache alors un ou plusieurs enfants avec le parachute. Ă son signal, les autres enfants ouvrent les yeux et doivent deviner qui se cache sous la toile. 25 â Animalerie Les participants font des petites vagues Ă la hauteur de la taille pendant que le meneur de jeu dit Ă lâoreille de chacun un nom dâanimal. Il est important quâun nom apparaisse plus dâune fois. Ensuite, au signal du meneur de jeu, tous soulĂšvent le parachute au bout de leurs bras, et lĂ , le meneur nomme un ou plusieurs noms dâanimal aux. Lorsquâon entend son nom dâanimal, on change dâendroit sous le parachute avec un autre participant ayant le mĂȘme nom dâanimal que nous. >> Ă dĂ©couvrir aussi Pouet Pouet, le jeu de mime Variante quand on entend son nom dâanimal, on change dâendroit tout en faisant le cri appropriĂ©. Au lieu dâun nom dâanimal, on peut souffler Ă lâoreille des couleurs celles du parachute de prĂ©fĂ©rence. Le jeu du parachute existe en plusieurs tailles. Il est proposĂ© en 175, 350 et 600 cm chez HopâToys. PubliĂ© le 6 Avril 2016, Mis Ă jour le 03 mai 2022. . 94 59 495 197 337 110 550 60